«أفضل سلاسل الألعاب التي فات أوانها» أفضل سلاسل الألعاب التي لن تعود مجددًا

توجد أوقات يرغب فيها العديد من اللاعبين في رؤية جزء جديد من سلسلة محبوبة، لكن ذلك قد لا يحدث لأسباب متعددة، إذ تُعتبر المبيعات الضعيفة، ونقص الجماهيرية، والجدل المتكرر من أبرز الأسباب التي تؤدي إلى النهاية غير المتوقعة لتلك السلاسل، ويقلّ اهتمام الجماهير بها كلما طالت فترة غيابها.
تحاول بعض الاستوديوهات أحيانًا معالجة هذه الفجوة عبر إصدار خليفة روحي يحمل أفكارًا جديدة واسمًا مختلفًا كلياً، ورغم أنه من الصعب الجزم بأن أي سلسلة قد انتهت تمامًا، يبدو أنه من الواضح أن احتمالية عودتها ضئيلة للغاية، وأنها على الأغلب لن تُرى مجددًا.
Pro Evolution Soccer
أحد أبرز المنافسين لـ EA.
حاولت ألعاب عديدة محاكاة لعبة كرة القدم على مر السنين، لكن معظمها انتهى إلى النسيان مثل This is Football وAdidas Power Soccer، وقدّمت Konami أفضل مواجهة لهيمنة EA من خلال Pro Evolution Soccer، التي ركزت على أسلوب لعب غير متوقع وواقعي، مع عمق تكتيكي أكبر.
منذ عام 2021، ركزت Konami بشكل أكبر على eFootball، وهي نسخة مجانية للعب من كرة القدم بدون اسم Pro Evo، ورغم البداية المتعثرة، تواصل الشركة تطويرها، ومع وجود منافسين مثل Rematch وEA FC، وشائعات حول تطوير 2K لعبة تحمل علامة FIFA التجارية، يبدو جلياً أن عشاق PES عليهم التخلي عن الأمل في صدور جزء جديد من هذه السلسلة العريقة.
Ready 2 Rumble Boxing
أكشن ملاكمة سريع الإيقاع ومليء بالفكاهة.
تميزت Ready 2 Rumble Boxing برسوم كرتونية رائعة، وحتى بإظهار علامات الضرر على المتنافسين أثناء القتال، وتبقى واحدة من أفضل ألعاب الملاكمة على مر الزمن، ورغم أن أسلوب اللعب يبدو بسيطًا، فإنه عميق بما يكفي لمن يسعى لإتقان الميكانيكيات، وتحتوي على قائمة شخصيات ملونة، تشمل حتى رئيسًا أمريكيًا سابقًا.
تلقى أحدث إصدار Ready 2 Rumble Revolution على جهاز Wii ردود فعل سلبية للغاية، مما يبدو أنه أنهى السلسلة بالكامل، كما أن هناك مشكلات تتعلق بالعلامة التجارية لعبارة “Let’s Get Ready To Rumble” الخاصة بـ Michael Buffer، مما يزيد من التكلفة والمخاطرة لأي مشروع محتمل.
Tenchu
ألعاب التخفي أصبحت في الظل بعد Sekiro.
تُعتبر Tenchu واحدة من أفضل السلاسل التي طورتها Acquire Corp، وبدأت بداية قوية مع Tenchu Stealth Assassins، لكنها فقدت زخمها تدريجيًا، ومع حصول Tenchu Shadow Assassins على تقييمات متوسطة في عام 2008، أصبحت السلسلة خاملة ويبدو أنه من غير المحتمل أن تعود.
يقال إن Sekiro Shadows Die Twice بدأت كمشروع Tenchu جديد، لكنها اتجهت لاحقًا في مسار مختلف مع الاحتفاظ ببعض المفاهيم السابقة، ورغم رغبة المبدع الأصلي للسلسلة في رؤية تجديد أو إعادة إطلاق لها، تمتلك FromSoftware الحقوق، وتبدو مهتمة فقط باستثمار شهرة ألعابها الناجحة مثل Elden Ring في المستقبل.
Red Steel
حصريات Wii ذات تحكم حركي مبتكر.
استخدمت Ubisoft قدرات التحكم الحركي في Nintendo Wii ودمجت القتال بالسيوف مع عناصر من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول في سلسلة Red Steel، ورغم أن الجزء الأول كان يعاني من مشكلات في التحكم أثناء القتال بالسيف، إلا أن الجزء الثاني كان تحسنًا كبيرًا، إذ دمج أجواء الغرب المتوحش مع المبارزات على طراز الساموراي.
وبما أن هذه السلسلة تعتبر ألعابًا حصرية على Wii، يبدو من غير المحتمل أن تتحول إلى جزء من ثلاثية أو تصل إلى الأجهزة الحديثة، وتمتلك Ubisoft العديد من السلاسل الناجحة على الأجهزة الحالية، ولم تحقق اللعبتان مبيعات كافية لتشجيع الشركة على توسيع السلسلة.
سلسلة Wii
على اللاعبين المتحمسين للتجربة العودة إلى الخلف عبر خلفاء روحيين.
تم إنشاء سلسلة Wii لإظهار قدرات التحكم الحركي في Nintendo Wii وWii U، مع التركيز على أسلوب لعب بسيط وممتع، يمكن للجميع الاستمتاع به، وحققت Wii Sports نجاحًا هائلًا، إذ باعت ملايين النسخ كجزء مرفق مع الجهاز، وحصلت على إشادة واسعة.
تقدّم ألعاب أخرى مثل Wii Play وWii Fit مجموعة من الألعاب الصغيرة الممتعة، مع استخدام Wii Fit للوحة التوازن، وفي العصر الحديث، تقدّم ألعاب مثل Nintendo Switch Sports وRing Fit Adventure تجارب مشابهة بطبيعتها، مستفيدة من التحكم الحركي وMiis التي ينشئها اللاعبون، وتُعتبر هذه الألعاب خلفاء روحيين لهذه السلسلة الشهيرة.




