«استجابة مثيرة من مسؤول لعبة Assassin’s Creed Shadows حول ردود الفعل المتباينة على فكرة “البطلين الرئيسيين” في السلسلة»

أقرّ سيمون ليماي-كوموا، المدير المشارك للعبة Assassin’s Creed Shadows، بأن الاتجاه الحديث للسلسلة في تقديم بطلين رئيسيين كان أحيانًا “مثيرًا للانقسام”، مشيرًا إلى أن اختيار اللعب بين النينجا النشيط ناؤه والساموراي الضخم ياسوكي يعد مثالًا بارزًا لهذا الأمر.
استوديو Ubisoft Quebec والتصميم المتنوع للشخصيات
يقود تطوير Shadows استوديو Ubisoft Quebec، الذي سبق له إنتاج Assassin’s Creed Syndicate في لندن وAssassin’s Creed Odyssey في اليونان القديمة، وكلاهما قدّما شخصيتين رئيسيتين بطرق مميزة، وأوضح ليماي-كوموا أن الاختلافات بين إيفي وجاكوب في Syndicate كانت في غالبها تجميلية، بينما في Shadows تم تصميم الشخصيتين بشكل مختلف تمامًا، بحيث يحمل كل منهما مهارات وقدرات قتالية مختلفة، مما يعزز تجربة اللعب الفريدة لكل شخصية، ويجعل الاختيار بينهما يثير انقسامًا بين قاعدة اللاعبين.
تفضيلات اللاعبين وتأثيرها على تجربة اللعبة
وأضاف أن هذه الانقسامات لا ترتبط بتفضيل نوع معين من القتال، بل أحيانًا تظهر بسبب عدم تقبل اللاعبين لشخصية بعينها أو تفضيلهم قضاء الوقت مع أخرى، وجاء هذا الانقسام بشكل أوضح مع ناؤه وياسوكي مقارنةً بأي زوج شخصيات سابق في السلسلة.
مستقبل السلسلة وإعادة الإصدار المرتقبة
وعن المستقبل، أشار ليماي-كوموا إلى أن Ubisoft قد تستمر في تقديم بطليْن رئيسيين في الألعاب القادمة، مثل Assassin’s Creed Hexe، بشرط وجود سبب سردي أو سياقي قوي لذلك، وأكد أن المشروع القادم المتوقع للسلسلة هو إعادة إصدار Black Flag المقرر لربيع 2026، والذي سيقدم القراصنة إدورد كينوي كبطل وحيد دون شريك ثانوي في الحملة الرئيسية.
دعم Shadows وخطط الإضافات المستقبلية
أما بالنسبة لدعم Shadows خلال العام المقبل، فلا تزال التفاصيل محدودة، بعد أن تم تأجيل خطط الإضافة الكبرى الثانية التي كانت مقررة بعد توسعة Claws of Awaji، ليصبح المحتوى الإضافي القادم أصغر حجمًا.



