تقنية

«تحدٍ مثير في Metroid Prime 4» حل لغز قفل Fury Green Elemental في الجزء الرابع

بعد مراجعتنا للخطوات اللازمة لحل لغز Fury Green Elemental Lock في Metroid Prime 4 في أجزاءه الثلاثة، نستمر في عرض الحلول في الجزء الرابع.

حل لغز Fountain of Tranquility بالتفصيل في Metroid Prime 4

يُعتبر لغز Fountain of Tranquility من بين الألغاز الأولى التي يواجهها اللاعب في سلسلة الألغاز العنصرية في Metroid Prime 4، وذلك لأن اللاعب يكتسب قدرة Ice Shot قبل Thunder Shot، مما يجعل غرفة النافورة الهادئة نقطة انطلاق في المسار العنصري بعد غرفة Sacred Flame Ceremony، وقد تم تصميم هذه الغرفة لمساعدة اللاعب في فهم كيفية استخدام قدرات الجليد بصورة متقدمة، مع دمجها باستخدام القدرات النفسية Psychic Abilities بصورة بديهية وتدريجية.

عند دخول الغرفة للمرة الأولى، ستلاحظ وجود نافورتين كبيرتين، ولكن إحداهما فقط تعمل، بينما الأخرى خاملة تمامًا، إذ ينبعث الماء من النافورة (اليمينية أو اليسارية) بحسب نقطة دخولك، مما يشكل سيلًا مائيًا يدفع منصة حجرية صغيرة نحو الأعلى، وهذه المنصة تعتبر المفتاح الرئيسي للتقدم في اللغز، حيث يجب على اللاعب الوصول إليها ثم استخدام الجليد للتحرك عموديًا عبر مستويات الغرفة.

وباستخدام الماسح Scanner، ستجد أن النافورة الخاملة تحتوي في قاعدتها على Psychic Node غير مفعل، وهو عنصر يمكن لساموس سحبه وتحريكه بقدراتها الجديدة، لكن قبل تحريك هذا العقدة، يجب على اللاعب تجميد الماء الخارج من النافورة العاملة، عبر إطلاق Ice Shot مباشرة نحو عمود الماء المتدفق، مما يتسبب في توقف حركة المنصة المرتفعة وتجميدها في مكانها، لتصبح مستقرة، وهذا يضمن وجود نقطة وقوف مؤقتة عند تنفيذ الخطوة التالية من اللغز.

بعد تجميد العمود المائي الأول، يأتي دور Psychic Node، حيث يجب على اللاعب استخدام قدرة Mind Pull لسحب العقدة من النافورة الخاملة، ثم نقلها إلى قاعدة النافورة الأخرى العاملة في الجانب الآخر من الغرفة، وعند وضع العقدة في المكان الصحيح، تبدأ النافورة الجديدة في العمل بالكامل، مُطلقة عمودًا مائيًا أقوى وأعلى بكثير من العمود الأول، مما يؤدي لدفع منصة جديدة أعلى من مستوى المنصة اليسرى بشكل واضح.

وعند ارتفاع المنصة الجديدة، يجب على اللاعب إطلاق Ice Shot بسرعة على العمود الثاني قبل أن يتحرك مجددًا، حتى يلتقط التوقيت المثالي ويُجمّد المنصة في مكانها المرتفع، إذ إن أي تأخير في التجميد سيؤدي إلى هبوط المنصة مرة أخرى، مما يستدعي إعادة الخطوات من البداية، وبالتالي يصبح التوقيت والدقة عنصرين أساسيين في هذه المرحلة من اللغز.

الآن، وقد أصبحت لديك منصتان متجمدتان في الهواء، واحدة على مستوى منخفض نسبيًا وأخرى أعلى بكثير، يجب على اللاعب استخدامهما لتسلق الغرفة، حيث يبدأ بالقفز من المنصة المجمدة الأولى ذات الارتفاع المنخفض، ثم ينتقل منها إلى المنصة الثانية ذات المستوى الأعلى، وفي النهاية يقفز نحو المنصة المركزية الغريبة المتواجدة في أعلى الغرفة، التي تمثل الهدف النهائي لهذه المرحلة من اللغز.

عند الوصول إلى هذه المنصة المركزية، سيفتح اللاعب العنصر الجليدي ضمن منظومة Sacred Flame Ceremony، مما يؤدي إلى تأثيرات داخل الغرفة الكبرى، ويساعد لاحقًا في إكمال اللغز الأكبر الذي يجمع بين Ice Shot و Thunder Shot و Fire Shot، مما يجعل حل لغز Fountain of Tranquility خطوة أساسية في تقدم اللعبة ومرحلة تدريبية متقنة تُظهر كيف يمكن لقدرات ساموس أن تتفاعل مع العناصر الفيزيائية داخل البيئة بطريقة مبتكرة ومترابطة.

إكمال لغز Fountain of Tranquility والانتقال إلى لغز Rods of Transference في Metroid Prime 4

عند وصولك إلى أعلى المنصة المركزية في غرفة Fountain of Tranquility، ستجد عنصرًا هامًا ينتظرك وهو Shot Expansion، تلك الترقية الأساسية التي تعزز من قوة قدرات ساموس، ويُعتبر الحصول عليها علامة رسمية على إتمام لغز النافورة بالكامل، إذ إن وجود هذا العنصر في أعلى الغرفة يمثل الهدف النهائي لآلية التجميد ورفع المنصات التي تعاملت معها في الخطوات السابقة، كما أن جمع هذه الترقية يؤدي إلى تفعيل تأثير طاقي داخل الغرفة، يرتبط مباشرة باللغز الأكبر في القاعة الرئيسية.

بعد التقاط Shot Expansion، ستلاحظ ظهور كرة طاقة بيضاء تتحرك عبر الهواء وتتجه نحو غرفة Sacred Flame Ceremony، حيث تنضم إلى كرة اللهب المعلقة في تمثال Lamorn العملاق في القاعة المركزية، وهذا الاندماج بين الكرات الطاقية ليس مجرد تأثير بصري، بل خطوة جوهرية تُظهر أن العنصر الجليدي قد تم تفعيله بالكامل ضمن المنظومة الثلاثية للغرفة، مما يقربك من حل اللغز الأكبر الذي يجمع بين النار والجليد والبرق.

ومع اكتمال عنصر الجليد، يصبح الوقت مناسبًا للانتقال إلى اللغز التالي داخل القاعة الرئيسية، وهو Rods of Transference، إذ لا يمكن التعامل مع هذا اللغز إلا بعد حصول اللاعب على قدرة Thunder Shot، وهي المرحلة الثانية من القدرات العنصرية بعد Fire Shot و Ice Shot، وتسمح لساموس بالتفاعل مع الأنظمة الكهربائية المعتمدة في غرف Volt Forge والممرات الموصلة للطاقة.

بعد فتح Thunder Shot، يجب العودة إلى غرفة Sacred Flame Ceremony، حيث يصبح الباب الأيمن المغلق سابقًا بواسطة Thunder Blocker قابلاً للفتح، وعند تعطيله، يدخل اللاعب إلى غرفة جديدة مصممة بالكامل حول نقل التيار الكهربائي بين قضبان طويلة تعرف باسم Rods of Transference، والتي تمثل التحدي الثاني في سلسلة الألغاز العنصرية المرتبطة بالتمثال المركزي.

يعتمد لغز Rods of Transference على توجيه الطاقة الكهربائية بدقة بين الأعمدة المعدنية عبر استخدام Thunder Shot لتحريك التيار من مصدره إلى نقاط استقبال متعددة، وكل خطوة في هذا اللغز جزء من منظومة تفاعلية تكمل الطاقة التي بدأت في التدفق بعد حل لغز Fountain of Tranquility، مما يجعل حل اللغزين معًا شرطًا أساسيًا لإعادة تفعيل الشعلة الكبرى في مركز الغرفة وإكمال اللغز الرئيسي المرتبط بطقوس Sacred Flame.

وبذلك، يُعتبر الانتقال من منصة النافورة إلى لغز Rods of Transference خطوة طبيعية في مسار Metroid Prime 4، حيث تستمر اللعبة في تدريب اللاعب على كيفية الدمج بين قدراته العنصرية الجديدة ضمن بيئات مصممة بدقة، لفتح أمامه طريقًا تدريجيًا نحو إتمام أحد أهم الألغاز المتداخلة عبر دمج العناصر الثلاثة في نظام واحد متكامل، يمنح تجربة غنية ومتنوعة في الاستكشاف والقتال والألغاز.

كاتب

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى