تقنية

«هل يستحق جهاز Steam Machine الضجة الإعلامية؟ اكتشف كيفية بناء جهاز PC مماثل»

بعد انقضاء نحو اثني عشر عامًا على أولى محاولاتها غير المكتملة، تعود شركة Valve لإعادة إحياء فكرة “Steam Machine” مرة أخرى، مستغلة النجاح الكبير الذي حققته منصتها المحمولة Steam Deck، لتقديم جهاز منزلي مصمم ليكون حلقة وصل بين مرونة الكمبيوتر الشخصي وسهولة الاستخدام التي توفرها أجهزة الكونسول.

أثار الإعلان عن Steam Machine الكثير من الضجة، خاصة مع الوعود التسويقية الجريئة، فهل يستحق الجهاز الجديد، الذي يعمل بنظام Steam OS، كل هذا الترقب؟ هل سيتمكن من الوفاء بوعوده الكبيرة، أم أن الواقع التقني والاقتصادي له رأي آخر؟

1. تحليل معمق للمواصفات: التخمين الاستراتيجي

نظرًا لأن Steam Machine يعتمد على قطع مخصصة (Semi-Custom) لا تتوفر كقطع غيار قياسية في السوق، فإن تحليل أدائه يعتمد بشكل كبير على “التخمين الاستراتيجي” من خلال مقارنته بالقطع التجارية القريبة.

معضلة المعالج (CPU)

أعلنت Valve عن معالج سداسي النواة (Zen 4) بـ 12 مسارًا، متميزًا بمعدل استهلاك طاقة منخفض يبلغ 30 وات فقط، وسرعة قصوى تصل إلى 4.8 جيجاهرتز، هذه الأرقام تقل عن معالجات قياسية مثل Ryzen 5 7600، حيث يُرَجح أن أداء هذا المعالج قريب من Ryzen 5 8400F، أو ربما أقل بقليل، خاصة إذا كان حجم الذاكرة المخبأة (L3 Cache) أصغر من 32 ميجابايت، مما يعني أن أداء المعالجة سيكون مقبولاً، لكنه لن يكون من الفئة العليا، مما يحدد أقصى أداء للبطاقة الرسومية.

قوة البطاقة الرسومية (GPU)

تعتمد البطاقة الرسومية المنفصلة على معمارية RDNA 3، وتأتي مزودة بـ 8 جيجابايت من ذاكرة GDDR6X مع 28 وحدة حوسبة (Compute Units)، وبميزانية طاقة تبلغ 110 وات، إذ أنه في غياب بطاقة رسومية مكتبية تعادل هذه المواصفات تمامًا، فإن المحللين يرون أن الأداء سيكون أقرب إلى بطاقة Radeon RX 6600 XT، ومع قوة 110 وات للبطاقة في Steam Machine، يتوقع أن يكون أداؤها أفضل من 7600M العادية، مما يجعلها منافسًا قويًا لـ 6600 XT، الجدير بالذكر أن معمارية RDNA 3 تمنحها ميزة في تقنيات تتبع الأشعة مقارنةً بالـ 6600 XT المبنية على RDNA 2.

2. كسر أسطورة 4K/60 FPS

كان الوعد الأكثر بروزًا من Valve هو قدرة الجهاز على تشغيل الألعاب بدقة 4K ومعدل 60 إطارًا في الثانية بفضل تقنية FSR (FidelityFX Super Resolution)، لكن النتائج أثبتت واقعًا أقل طموحًا:

اللعبة

الإعدادات وتقنية FSRالأداء المحقق (تقريبي)

ملاحظات الأداء

Cyberpunk 2077

متوسطة + FSR Balanceحوالي 50 إطارًا

للوصول إلى 60، يجب خفض الإعدادات بشكل أكبر مما يؤثر على جودة 4K.

Dying Light 2

متوسطة + FSR Balanceمستقر 60 إطارًا

واحدة من الألعاب التي حققت الوعد التسويقي.

Ghost of Tsushima

عالية + FSR Balanceقريب من 60 إطارًا

أداء ممتاز، لكن جودة الصورة ليست بمستوى تقنيات Upscaling المتقدمة.

Horizon Forbidden West

إعدادات منخفضةأقل من 30 إطارًا

كشفت حدود الجهاز الحقيقية في الألعاب الحديثة والمتطلبة.

The Last of Us Part I

متوسطةحوالي 44 إطارًا

تجربة جيدة بدقة 4K، لكنها بعيدة عن الـ 60 إطارًا.

الاستنتاج الأدائي: يتضح أن الادعاء بـ 4K/60 FPS هو مجرد “كلام تسويقي” يهدف إلى التنافس مع أجهزة الكونسول (PS5 و Xbox Series X) في الإعلانات، رغم أن تلك الأجهزة كذلك لا تحقق هذا الأداء بشكل دائم في الألعاب الحديثة، حيث تكمن القوة الحقيقية للجهاز في توفير تجربة ثابتة بدقة 1080p عند 60 إطارًا، أو حتى 1440p بأداء ممتاز.

3. السعر وأزمة الرامات: التحدي الاقتصادي

أكدت Valve أن Steam Machine “لن يأتي بسعر الكونسول”، بل سيكون في نطاق “جهاز كمبيوتر اقتصادي”، وهذا النطاق السعري الواسع (من 500 إلى 800 دولار) يعرض Valve لمأزق، خصوصًا مع أزمة الارتفاع الحادة في أسعار الذاكرة العشوائية (RAM) والتخزين.

أهمية السعر:

  • 500 دولار (نقطة النجاح): إذا تم طرح الجهاز بهذا السعر، فسيصبح منافسًا لا يُنافَس، ويغير موازين القوى في سوق أجهزة الألعاب، بتجميعه بين الميزات الثلاث الأساسية الكونسول: السعر الجذاب، سهولة الاستخدام، وفرصة الوصول إلى مكتبة ألعاب Steam الهائلة (مع غياب الحصريات).
  • 650 دولار أو أكثر (نقطة الخطر): عند هذا السعر أو ما فوقه، سيبدأ اللاعبون الذين يفضلون البي سي في التفكير في خيار التجميع الذاتي، لكونهم قادرين على بناء جهاز بمواصفات قريبة أو تفوق قليلاً، مما يفقد Steam Machine مزاعمه التنافسية.

مشكلة الأزمة الاقتصادية: على عكس الشركات الكبرى مثل سوني، لا تمتلك Valve عقود توريد ضخمة تضمن لها أسعارًا ثابتة للرامات والتخزين على المدى الطويل، مما يعني أن أزمة الأسعار المتزايدة تؤثر بشكل مباشر على تكلفة إنتاج Steam Machine، مما يجعل خيار بيعه بسعر تنافسي (500 دولار) تحديًا كبيرًا.

4. مستقبل Steam Machine: بين الانتظار والمقترحات

رغم التحديات، يمكن اعتبار Steam Machine جهازًا ممتازًا إذا تمكنت Valve من إطلاق سوفت وير مستقر (Steam OS) منذ اليوم الأول، حيث تحسن هذا الجانب بشكل كبير مقارنة بإطلاق Steam Deck.

للتغلب على تحدي السعر، يقترح البعض على Valve خيارات تسعير ذكية:

  1. النموذج الاقتصادي (Kit Model): بيع الوحدة الأساسية (بدون رام أو تخزين) بسعر منخفض جدًا (مثل 450 دولارًا)، مما يتيح للمستخدمين تخصيصها حسب حاجاتهم.
  2. النموذج الكامل (Premium Model): بيع النسخة الكاملة بالرامات والتخزين بسعر أعلى قليلًا (650 إلى 700 دولار)، مع وعد بتخفيض الأسعار مستقبلاً بمجرد استقرار سوق المكونات.

في النهاية، يُعتبر Steam Machine كمبيوترًا شخصيًا صغير الحجم، تمتاز بمرونة التعديل، وتوفر تجربة توصيل وتشغيل سلسة، حيث يتوقف مصيره على عامل أساسي واحد: السعر، فإذا نجحت Valve في تحقيق توازن بين التكلفة وجاذبية المنتج، فقد يصبح هذا الجهاز الثمرة التي تنتظرها غرف المعيشة لعشاق ألعاب الكمبيوتر.

كاتب

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى