«قوة التحول» خطة Capcom الطموحة لتحويل سلاسلها الكلاسيكية إلى علامات تجارية بارزة

تخطط شركة Capcom لتطوير سلاسل الألعاب الشهيرة مثل Mega Man وDevil May Cry وAce Attorney، بهدف تحويلها إلى ملكيات فكرية رئيسية، تمامًا كما فعلت مع Street Fighter وResident Evil، وذلك كجزء من استراتيجيتها لتعزيز مكانتها التجارية من خلال إصدارات جديدة ونسخ معادة ونقل الألعاب إلى منصات متعددة.
استراتيجيات النمو
جاء ذلك على لسان رئيس Capcom والمدير التنفيذي Haruhiro Tsujimoto، الذي قام مؤخرًا بتقديم استراتيجيات النمو في تقرير داخلي مكون من 86 صفحة. وقد أشار Tsujimoto إلى أن سلاسل Resident Evil وMonster Hunter وStreet Fighter هي الأهم، واصفًا إياها بالملكيات الفكرية الأساسية.
الأهداف طويلة المدى
وأشار Tsujimoto إلى أن Capcom تسعى لتحقيق هدف طموح يتمثل في الوصول إلى بيع 100 مليون لعبة سنويًا، نافيًا أن هذه السلاسل تشكل حجر الأساس لهذا الهدف، لكنه أكد بأن الشركة بحاجة لتطوير سلاسل أخرى لدعمها.
زيادة الأرباح التشغيلية
قال: «نسعى في Capcom للحفاظ على معدل نمو سنوي في الأرباح التشغيلية لا يقل عن 10%، بالإضافة إلى هدفنا طويل المدى ببيع 100 مليون وحدة من البرمجيات سنويًا، ونعمل على حل التحديات خطوة بخطوة لتحقيق نجاح أكبر.»
توسيع قاعدة اللاعبين
وأكد Tsujimoto أن جهود الشركة تركز على الملكيات الفكرية الأساسية مثل Resident Evil وMonster Hunter وStreet Fighter، مع التخطيط لإصدارات جديدة وأجزاء مكملة ونسخ معادة وأفكار أصلية، بالإضافة إلى تحديث المحتوى ليواكب أحدث الأجهزة، حيث تصدر Capcom من عنوانين إلى ثلاثة دوريًا، لكنها تدرك الحاجة لتوسيع قاعدة الإنتاج مستقبلاً.
تعزيز العلامة التجارية
لتعزيز هذه السلاسل، أكّد Tsujimoto على سعي Capcom لإعادة تنمية بعض سلاسلها الأخرى، مع الهدف من توسيع قاعدة اللاعبين إلى حد اعتبارها ملكيات فكرية أساسية، حيث قال: «تمتلك Capcom مجموعة من العلامات التجارية الشهيرة عالميًا مثل Mega Man وDevil May Cry وAce Attorney، وهدفنا هو تحسين الأداء والتنمية من خلال إصدارات جديدة ونسخ معادة ونقل الألعاب إلى أجهزة جديدة.»
تعزيز القدرات التطويرية
وأشار إلى أن تطوير هذه المحتويات يتم بواسطة مبدعين داخليين ذوي خبرة عالمية، حيث جعلت الشركة من تعزيز رأس مالها البشري أولوية، فقاموا بتدريب وتوظيف مستجدين لتوسيع قدراتها التطويرية.
تطوير الهيكل التنظيمي
وأضاف: «قمنا بتوحيد عمليات تطوير الألعاب في Osaka من أجل تعزيز الكفاءة، ولكننا نعمل الآن على بناء منشأة تطوير جديدة بجوار المقر الرئيسي للشركة، والذي من المقرر أن يكتمل في عام 2027، وقد قمنا أيضًا بشراء قطعة أرض قريبة للاستعداد للتوسع في المستقبل.»
مبيعات السلاسل الشهيرة
| السلسلة | عدد الوحدات المباعة | سنة الإصدار |
|---|---|---|
| Resident Evil | 170 مليون وحدة | 1996 |
| Monster Hunter | 120 مليون وحدة | 2004 |
| Street Fighter | 56 مليون وحدة | 1987 |
| Mega Man | 43 مليون وحدة | 1987 |
| Devil May Cry | 33 مليون وحدة | 2001 |
| Ace Attorney | 13 مليون وحدة | 2001 |
كاتب




